新カードの考察を今更ながらやっていきます。ただ、個人的なメモに近い部分があるので変なこと書いてあったらご容赦ください。

周りにHSやる人がいないから意見交換ができないんですよね・・・なので僭越ながらここに自分の評価を書かせていただきます

採点方法

強さを1~10点で判断。5点がバニラ、10点がドクターブーム、1点がブギーです。

ではさっそく行ってみましょう。

死線の追跡者レクサー/Deathstalker Rexxar

6 0?/+5 雄叫び:敵のミニオン全てに2ダメージを与える。

今回の拡張の目玉といっていいヒーローカードの一つ。なんだけど、個人的評価は高くはないです。まず、ミットレンジには入ることがないので、コントロールで組むことになると思います。ただ、このカードだけではテンポはとれず、さらにヒーローパワーも確かに強力ですが、ネズミ軍団といった、スタッツが高いことで優位に働くカードは現在のカードプールでは少なく、そう考えると、ランダムにスタッツ通りの性能を持ったカードを2コス使って手札に加える(ちょっと極端ですが)といった効果が期待通り働くのかと言われると、難しいところです。

なのでこのカードの評価は、6点といったところでしょうか。もし、全体2ダメが刺さりやすい環境なら、7点です。

チルブレードの勇者/Chillblade Champion

4 3/2 突撃、生命奪取

ライフが低いので、3点回復がほとんどだと思います。4コスという微妙な重さがあるので、バフパラにこのミニオンを採用するのかと言われると微妙ですね。ハンドバフなら一枚くらい採用してもいいかな?といった感じです。4点で

霊魂鞭打/Spirit Lash

2 生命奪取,全てのミニオンに1ダメージを与える。

プリに軽めのAOEが出てきたのは結構強い。単体でもそこそこ優秀ですし、シナジーも多く、このカードの採用は割とあり得るんじゃないでしょうか?というわけで7点

ケレセス公爵/Prince Keleseth

2 2/2 雄叫び:自分のデッキにコスト2のカードがない場合、自分のデッキのミニオン全てに+1/+1を付与する。

来ましたね、ネタレジェンド。デメリットが重く、2コスに優秀なカードが多いハースストーンではこのデッキの採用はほとんどないでしょう。一つ思いついたのが、ローグでこのカードを使いまわすという方法ですが、よくよく見ると、デッキのカードを強化するので、やっぱりこのカードは使われないと思います。2点で。

浅めの墓穴掘り/Shallow Gravedigger

3 3/1 断末魔:断末魔を持つランダムなミニオン1体を自分の手札に追加する。

微妙。断末魔が盤面に影響しないものなので簡単に倒される。クレクレ君と違い、ランダムなカードなので強くなるかは運しだい。2点で

7/16 追加カードがきたら、また書き足したいと思います。

    

7/30 新カードが続々来ましたね。ということで一気に書きたいと思います。掲載されている順番はランダムなのでお気をつけてください。

        

ハドロノックス/Hadronox

9 3/7 断末魔:この対戦で死亡した全ての自分の挑発ミニオンを召喚する。

正直強いと思います。現状、ドルイドには高スタッツの挑発持ちが多く、死ににくいスタッツではあっても自然への回帰でどうとでもなるし、ンゾスとの併用も可能。単体で見れば十分強いです。環境次第なカードですが、これを採用したランプデッキがどこまでいけるか楽しみです。8点

Fatespinner

5 5/3 選択断末魔(秘密):全てのミニオンに3ダメージを与える or 全てのミニオンを+2/+2する

ドルイドというリーダーの性質上、全体ダメでの使用がほとんどだと思います。断末魔なので、多少は困るとはいえ、こいつの与える影響は少なさそうです。6点で

Spreading Plague

5 挑発を持つ1/5のスカラベを召喚する。対戦相手の方が多くミニオンを出しているなら、もう1度この呪文を使用する。

評価しにくい。と言ってもしょうがないんでさっさとやるけども。アグロのカウンターには十分なると思います。環境次第のカードですが、コスト分の働きはしてくれそうです。5点

ピュートリサイド教授/Professor Putricide

4 5/4 自分が秘策を使用したら、その他のハンターの秘策をランダムでもう1つセットする。

面白いの来ましたね。コストは多少重いものの、十分強力な効果だと思います。ただ、秘策絶対殺すイカがいるので、環境上位に行けば行くほどこのカードは弱くなると思います。 7点で。

Venomstrike Trap

2 秘策:自分のミニオンが攻撃された時、猛毒を持つ2/3のコブラを召喚する。

強いと思います。蛇罠が結構厄介だったので、猛毒という嫌な能力を持っているこいつも厄介なカードだと思います。8点で。でもやっぱり秘策絶対殺すイカ(ry

サメグマ/Bearshark

3 4/3呪文とヒーローパワーの対象にならない。

うん・・・うん。5点で

シンドラゴサ/Sindragosa

8 8/8 雄叫び:2体のFrozoen Championを召喚する。

弱いってことはないと思う。ヒロパがレジェンドカードゲットできるって考えたら弱いことはないかと。ただ、現状のレジェンドがすべて強いかと言われると微妙。今のレジェンドは強さよりも面白さが優先されてる感じがするので。 6点で

蒼白の召術師/Ghastly Conjurer

4 2/6 雄叫び:ミラーイメージのカードを手札に加える。

うーん。ミラーイメージが強いとは言い切れない現環境において、次の環境でもミラーイメージが強いかどうかはちょっと・・・といった感じ。ただ、クエストメイジには採用はアリだと思います。4点で

Doomed Apprentice

3 3/2 相手の呪文のコストは(1)増える。

どう考えても弱い。2点で。

コールドレイス/Coldwraith

3 3/4 雄叫び:相手が凍結していればカードを引く。

能力は悪くないけど、現状のカード群に噛み合ってない。フリーズメイジにしても、フロストノヴァからの終末って来た場合、同じことするならコストが安いエンジニアを使うだろうし。3点で。

Bolvar, Fireblood

5 1/7 聖なる盾, 味方のミニオンが聖なる盾を失うたび、このミニオンの攻撃力を+2する。

強い。こいつ単体で攻撃力を上げられるだろうし、こいつ含めて聖なる盾持ち一体剥がせば5/7のバケモノスタッツに。パラディンの追加カード的にも、聖なる盾持ちはまだまだでてくるだろうし。というわけで8点で

Light's Sorrow

4 1/4 味方のミニオンが聖なる盾を失うたび、この武器の攻撃力を+1する。

悪くない・・・けど即時性という点ではトゥルーシルバーの方が優秀。4点で。

Howling Commander

3 2/2 雄叫び:自分のデッキから聖なる盾を持つミニオンを1枚引く。

能力は悪くないけど、やっぱコストとスタッツがネック。聖なる盾を活かす為にも、テンポが取りづらいこいつは使われなさそう。4点で

Eternal Servitude

4 この対戦で死亡したミニオン1体を発見し、召喚する。

どう考えても強い。が、復活がスタン落ちしているので使われるのかどうかはわからない。単体で見るなら9点、採用可能性を考慮するなら8点。

吸血毒/Vampiric Poison

2 自分の武器に生命奪取を付与する。

弱いです。2点。

疫病科学者/Plague Scientist

3 2/3 コンボ:味方のミニオンに猛毒を与える。

面白カード。可能性を感じさせるカードです。パッチーズに付けて強力なミニオンとトレードに使ってもいいですし、火霊術師と組み合わせて全体除去!なんてエンジンを組み込んだミラクルが来るかも。7点です。

Moorabi

6 4/4 他のカードが凍結した時、そのカードのコピーをあなたの手札に加える。

コスト高い&スタッツ弱いで一見弱そうなカードですが、敵のカードもコピー可能なので、もしかしたらといった所。他のカード次第で強くも弱くもなるカードなので、確実な評価は下せませんが、期待を込めての7点。

Cryostasis

2 ミニオンに+3/+3を与え、凍結させる。

敵に使うことはないだろうけど、味方に使うこともなさそう。3点で。

ヴードゥーの呪術師/Voodoo Hexxer

5 2/7 挑発, このミニオンからダメージを受けたキャラクターは凍結する。

これまた周りのカード次第なカード。ただまあ、少なくともフリーズシャーマンなんてのが来たら間違いなく入るだろうカード。7点で

氷砕き/Ice Breaker

3 1/3 この武器で凍結したミニオンにダメージを与えた場合、そのミニオンを破壊する。

これまた周り(ry  豊富に凍結カードが来るなら強いけど、そうでなければ弱いです。3点で。

ブラッドクイーン・ラナセル/Blood-Queen Lana'thel

5 1/6 生命奪取, 自分がこの対戦で手札を破棄した数だけこのミニオンの攻撃力を+1する。

前のクソレジェンドみたいに、自分が破棄されなくてもいいのが優秀(なお破棄耐性はない模様)。ウォーロック待望の回復カード追加で、ラッカリの生贄デッキはティアー1へ・・・いかないだろうね。だってラッカリの生贄弱いもん。6点

Defile

2 全てのミニオンに1ダメージ与える。このダメージでミニオンが死亡したら、もう一度この呪文を使用する。

どう考えても強い。全体2ダメージにも3ダメージにもなると考えると2コスは破格の軽さ。そしてドレッドスティードを亡き者にしたカードでもある。8点。っていうかこれギャングボスと組み合わせるととんでもないことにならないか?ワイルドではものすごいことになりそう。

Sanguine Reveler

1 1/1 雄叫び:味方のミニオンを1体破壊して+2/+2を得る。

新たな全自動卵割機。1コスで軽いし、効果も十分強い。ズーで採用されるでしょうね。8点

Bring It On!

2 装甲を10獲得する。次のターン、相手の手札のミニオンのコストは(2)減る。

ウォリアーのカード群を考慮すれば、単体では強いカード。ただ、装甲を得るだけのカードは強いのかと聞かれると微妙。4点

Dead Man's Hand

2 自分の手札のコピーをデッキに混ぜる。

コントロールウォリアーに100%採用されるであろうとんでもないカード。ファティーグ勝負に負けないわ、カード繰り返し使えるわ。これがたった2コスって。とどめの一撃やら乱闘やらが最大6回使えるってどう考えても頭おかしい。9点。もしくは10点。

山火の甲冑/Mountainfire Armor

3 4/3 断末魔:死亡したのが相手のターンだったら装甲を6得る。

これをどう相手のターンに殺せと?まあ、スタッツが高かったら相手のプレッシャーになるだろうけど、現状は弱い。4点

Animated Berserker

1 1/3 自分がミニオンを召喚するたび、そのミニオンに1ダメージを与える。

面白カード。ただまあ、採用するかどうかは難しいところではある。通常ミニオンが出しにくくなるだろうし、どっちかっていうとがぶ飲み向けのカードかな。4点で

ブラッドレイザー/Blood Razor

4 2/2 雄叫びと断末魔:全てのミニオンに1ダメージ与える。

4コスなのと、攻撃力が2っていうのがなんとも歯がゆい感じ。効果は十分強いが、環境次第なカード。5点で

タルダラム公爵/Prince Taldaram

3 3/3 雄叫び:自分のデッキにコスト3のカードがない場合、ミニオン1体の3/3のコピーに変身する。

ランプドルイドならワンチャンあるかな~いやないかな~ないだろうね~ 2点

Prince Valanar

4 4/4 自分のデッキにコスト4のカードがない場合、挑発と生命奪取を得る。

ぐぬぬ・・・今回のレジェはちょっと問題児多めですね・・・現在のデッキ的にはミラクルローグあたりに入りそうですが、ミラクルローグにこのカード入れます?はい、答えはノーです。聖なる盾があれば強かった。3点

ネルビアンの解絡師/Nerubian Unraveler

6 5/5 呪文のコストは(2)増える。

奇跡絶対潰す虫。まあ、結構重いので、ミラクルが余程強くならない限り、こいつは採用されないでしょう。5点で

Corpsetaker

4 3/3 雄叫び:あなたのデッキに挑発を持つミニオンがいるなら、このミニオンは挑発を得る。同く聖なる盾、生命奪取、疾風を持つミニオンがいれば、それを得る。

ちょっと強すぎません?いやいやいや4ターンでフル能力発揮されたらゲーム終わる。他のカード次第ではあるけど、普通に強い。アラキア採用型のエレシャーとかに入りそう。8点、カード次第で9点。

涜れし爆弾/Ticking Abomination

4 5/6 断末魔:自分のミニオン全てに5点のダメージを与える。

弱い。こいつ出しちゃうと下手にミニオン出せなくなる。4、5/6は強いが、デメリットがデカすぎる。それに、沈黙するなら他のカードで十分間に合ってる。2点

Bonemare

7 5/5 雄叫び:味方のミニオン1体に+4/+4と挑発を与える。

わお、超強い。言うことなしで強い。しかもコモンって。無課金勢歓喜のカードですね。9点です。

Snowflipper Penguin

0 1/1 

獣持ちなんで、バ獣用のカードでしょうね。評価はバニラなんで5点です。(いやまあ、下手バニラより断然弱いけど許して!)

7/30 超疲れた。でもまだ80枚か90枚くらいカード残ってるのか・・・また新しい情報が来たらやりまーす。

  

7/31 ちょっと運営早すぎんよー(歓喜) じゃあ、続き行きますか。

Archbishop Benedictus

7 4/6 雄叫び:対戦相手のデッキのコピーをシャッフルして自分のデッキに混ぜる。

ネタレジェンド再び。7コスでやるにしてはいささかスタッツ不足ではあるが、面白さという視点ではかなり面白い。やっぱり、最近のレジェンドはネタ路線に走っている感じがかなり伝わってくるカード。ネタ路線に走るのは別に悪くないんだけど、走りすぎるとバッシングの対象になりかねないので、運営には注意してほしい所。5点

Stitched Tracker

3 2/2 雄叫び:自分のデッキからミニオンを発見する。

まずアグロ~ミッド帯には採用されないであろうカード。となると、コントロールに入るであろうカードだが、はっきり言ってハンターでコントロールデッキを組むのは至難の業なので、このカードを見かけることはかなり少ないと思う。とはいえ、このカードは十分強いです。8点

Val'kyr Soulclaimer

3 1/4 このミニオンがダメージを受けて生き残った時、2/2のグールを召喚する。

強い、というより面白い。といった印象のカード。ウォリアーのカード群を考慮すれば、効果発動は容易だろうが、出てくるのがトークンなので、そこまでの強さはないであろうカード。ただ、うまく使うことができれば、コントロールウォリアーの序盤を支えるカードになるかもしれない。デッキ構築の腕が試されそうなカード。5点

Sunborne Val'kyr

5 5/4 雄叫び:隣接するミニオンの体力を+2する。

弱くは全然ないんだけど、なんというか、ビジョンが見えないカード。アグロ~ミッドレンジ帯のデッキで使うんだろうけど、大体のデッキの5ターンの動きはこのカードよりも強いことが多い。ハンターでの一枚刺しぐらいは見るかも?といった感じのカード。6点

Gnomish Vampire

2 2/3 雄叫び:対戦相手のデッキの一番上のカードをゲームから除外する。

一言でいうとぶっ壊れ。2コスのスタッツが守られている上に、相手のカード一枚を効果を発揮させずに破壊するというチートカード。除外なので、おそらく復活といった再利用も不可。これコントロール系統のウォーロックならほぼ100%採用されるのではないでしょうか。これは10点上げていいと個人的には思います。

Ice Walker

2 1/3 自分のヒーローパワーは凍結を得る。

強い。2コスでは破壊しにくいスタッツな上、凍結というかなり強力な効果を手軽に発揮できるようになるカード。さらには、凍結シナジーも今後増えそうなメイジにおいて、こいつは主力となれるぐらい強いカードではないでしょうか。8点

Shadowblade

3 3/2 雄叫び:自分のヒーローはこのターン無敵になる。 

強い。いつ引いても腐りにくそうなカード。言うことなしで強いです。次環境のミラクルはこいつ一枚採用してもいい感じがしますね。9点。

Meat Wagon

4 1/4 断末魔:このミニオンより攻撃力の小さいランダムなミニオンを自分のデッキから召喚する。

一見弱そうですが、うまく強化することができれば、第二のシュレッダーとも言える存在でしょう。ハンドバフや、ウォリアーあたりで使われそうな感じですかね?ちょっとこればっかりは、デッキ組んでみないと強さが分かり辛いカード。現状は6点で

Necrotic Geist

6 5/3 自分の他のミニオンが死ぬたび、2/2のグールを召喚する。

重い&死にやすい上に、こういった味方のミニオンが死ぬ度効果はHSにおいて弱いんですよね。コントロールでの採用はほぼ無いだろうし、アグロ~ミッドとしても、能力発揮できる盤面なら既に勝ってそうな感じがします。ただまあ、アグロドルイドの動き回るマナからの次ターンでこいつが出たりしたら強いかもしれないですが。効果が強いので採用する可能性は無いとは言い切れませんが、見ることはあまりないでしょうね。このカードは4点で。

Cobalt Scalebane

5 5/5 自分のターンの終わりに、他のランダムな味方ミニオンの攻撃力を+3する。

能力がかなり強力で、永続効果+攻撃力バフとめちゃ強カード。ただ、若干コストが重めなので、アグロ~ミッド帯のデッキには入る可能性は低そうです。ですが、ドラゴン持ちなので、ドラゴンプリーストに採用される可能性があるかもしれません。6点

  

7/31 ウォーロックに破棄されたカード戻すやつ来ないかなーと願いつつ、今日の考察を終わりにします。お粗末様でした。